mardi 21 décembre 2010

Entre la philatélie et la malacologie..

.text:00401090 ; ========= S U B R O U T I N E ===========================
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.text:00401090 ; Attributes: bp-based frame
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.text:00401090 demo_stackframe proc near ; CODE XREF: sub_4010C1+41p
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.text:00401090 var_58 = byte ptr -58h
.text:00401090 var_C = dword ptr -0Ch
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.text:00401090 push ebp
.text:00401091 mov ebp, esp
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.text:0040109C mov eax, [ebp+arg_4]
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.text:004010A2 mov [ebp+var_60], 0Ah
.text:004010A9 mov [ebp+var_58], 41h
.text:004010AD mov eax, [ebp+var_5C]
.text:004010B0 mov [esp+78h+var_74], eax
.text:004010B4 mov eax, [ebp+var_60]
.text:004010B7 mov [esp+78h+var_78], eax
.text:004010BA call bar
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.text:004010C0 retn
.text:004010C0 demo_stackframe endp

mardi 2 novembre 2010

Memotechnique

Cela fait presque 2 semaines que je me suis pas entrainé en m-roll. Les méthodes d'apprentissages actuelles reste basiques, longues et très démotivantes.
Malgré l'experience que j'ai acquis depuis de 2 ans je reste vraiment insatisfait, voir frustré de ne pouvoir maîtriser complètement cet exercice de style. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à contrôler un un générique de bout en bout. Ça reste complètement illusoire et le temps joue contre moi car je ne pourrais bientôt plus m'entrainer et jouer comme j'en ai le temps actuellement.


Il y a 2 points importants particulièrement difficile à assimiler : La mémorisation topologique globale de la zone de jeu ainsi que la vitesse de d'assimilation des perturbations induites à chaque forme ajoutée.

Bien qu'il est reconnue et accepté que plus la pile est plate, moins la mémorisation des perturbations est difficile, il est également à noté que la rémanence interagi très positivement à grande vitesse (encore faut t'il que le sujet en ai les capacités).

Toutefois jusqu’à présent, j'ai toujours utilisé une méthode empirique de mémorisation globale de la zone de jeu, en tentant de conserver une image mentale de la surface des 9 colonnes les plus à gauche mais avec les résultats mitigés que je connais. Cela ne se limite pas simplement à de la pure analyse en temps réel car certains placements arbitraires apparaissent sécurisés et/ou laisse une configuration familièrement mémorisables, et sont donc répétés en conséquence.

Il m’apparaît que mémoriser mentalement la surface dans son ensemble reste trop consommatrice d'énergie, d'ou une tentative de décomposition de la zone de jeu et factorisation de l'information comme on peut le voir sur cet aperçu :

La dernière vignette montre une factorisation extrème en 2 traits. Finalement il se dégage 60 configurations "essentielles" (18 de bases et 42 dérivés).
Il faut maintenant tester les différentes possibilités de décompositions de l'information :
comme pour un numéro de téléphone comme "0123456789", qu'elle est la méthode mémotechnique la plus efficace :
- 01.23.45.67.89
- (0)123-456-789
- 01-2345-6789
Des réponses dans un prochain épisode avec mention "testé et approuvé" !

lundi 18 octobre 2010

駄目!

tout cela devient intéressant....
j'avais tendance a adopter une approche rythmique du jeu a partir du niveau 500 en Master, mais c'est finalement complètement con. En effet a partir d'un certain niveau l'approche rythmique ne sert qu'a ralentir le flux pour effectuer des corrections. La grosse majorité du temps de jouant à vitesse max. Donc inutile que je me fasse chier a monter progressivement mon classement de manière sécurisé. Autant y aller franco mais en gardant toujours en tête que sans maîtrise la vitesse ne sert a rien.

Bien que je n'ai pas réellement développé certains points dans ma manière de jouer, la jouabilité de de TGM3 m'oblige à aller dans ce sens . j'ai pour cela commencé à compiler une liste 「駄目」。

dimanche 17 octobre 2010

Torikan

voilà ça c'est fait....
vraiment pas de quoi en faire un fromage...
par contre je dois continuer à maintenir le cap afin d'acquérir une résistance de plus en plus longue à la gestion des vitesses élevés (600+).


jeudi 7 octobre 2010

Ecran CRT

Enfin j'ai un écran CRT est c'est carrément différent. Je pense que je vais également déplacer tout les outils d'entrainement vers l'unité branché sur cette écran. En parlant de clone, l'ambiance sur TC est vraiment "Red is dead".
Etre obligé de jouer à des modes chiant pour rester intégré à une communauté.... bonjour l'angoisse.

vendredi 1 octobre 2010

Rêve plus vrai que nature

Depuis pas mal d'année maintenant c'est le black-out, soit parce que je ne fais pas l'effort de m'en souvenir ou peut être simplement pas marquant.
pourtant si l'on parvient à faire 60 lignes durant le M-ROLL dans TGM3, et que l'on est qualifié GM, le tableau des scores affiche une ligne bleu clignotante.
comme quoi, va falloir persévérer.

jeudi 30 septembre 2010

Sugoi Kakkoi Medal !

Yosh ! Première Medaille Gold SK ! d'une longue série (j'espère)
Il est assez étrange de remarquer comment cette récompense vient très tardivement pendant une partie en raison du bonus +2 . Sans abuser du level stop, contrairement à TAP il impossible d'obtenir le gold SK en sub 500… Enfin bon, ça commence à venir et c'est vraiment trippant de sentir le jeu plier :D
Je continue toujours a m'entrainer quotidiennement en m-roll (TAP), mais je switche de temps en temps sous texmaster..
ahhhhhh j'amerais tellement avoir également un Cheat sous TI…

lundi 6 septembre 2010

Epic fail



Un jour tout cela me paraîtra ridicule...
pour l'heure je sens une très nette progression dans l'apprentissage de la vitesse. J'atteint systématiquement le level 300 en Shirase, mais a partir de là la vitesse devient très difficile à Gérer !
Mais après tous le contraire serait étonnant ! à partir de maintenant la MAITRISE du shirase 300 va m'ouvrir les portes des grades supérieurs en Master...
Même si je continue a m'entrainer quotidiennement en invisible, je vais doucement commencer à switcher vers du système TAP vers Ti.

Plus je joue à ce Jeu, plus je kiffe :D
Je sens maintenant que j'ai à peu près le niveau que j'avais lorsque j'était au japon, avant que j'abandonne totalement, mais étrangement aucun des temps de contre la montre que je fais n'est aussi bon que ce que j'avais lorsque j'était au Japon. Probablement ce dont parlais Kevin avec les écrans TFT !
Je devrais prochainement obtenir un CRT d'un collège de travail (genre merci de me débarrasser de cette merde qui encombre mon grenier)

vendredi 27 août 2010

Entrainement soutenu.

Pour le moment toujours autant de difficulter a supporter la vitesse.
Bon je ne m'entraine pas encore serieusement malgré les bons conseils d'Edo. Maintenant que le Meeting est terminé il faut que m'y remette plus sérieusement sans négliger non plus l'analyse de m-roll sous TAP.
Cela consomme énormément de temps mais au final je sais que ça paiera pour TGM3. A ce propos l'obtention de +32 lignes est de moins en moins anecdotique. Ce matin encore j'ai fait 4 tetris dans le même essai.
Je tente de jouer aussi un peu sous nullpomino mais je ne reste pas vraiment très attiré par le mode "phantomMania" en classic 2, mais plus par GradeMania4 (/Digital) en classic 3 , car plus ludique.. ça me fait penser que les décors de fond par défaut nique bien les yeux...
J'ai commencé depuis hier a également garder une trace de tout le temps consacré à m'entrainer... j'avais dans l'intention de rendre le fichier public (google doc) mais à la vue des informations compilés et il vaut mieux garder cela pour moi.

jeudi 22 juillet 2010

Timidement mais surement j'ai passé la barre des 180 TPM en 3 next sans hold...

mardi 20 juillet 2010

Phase

J'ai passé un week end très interessant en compagnie d'Amnesia.. Il est quand même rapide ce con ! s'il prenait un peu plus la peine de ralentir quand il est en difficulté pour corriger plutôt que de continuer à bourriner, il pourrait passer le niveau 500 à tous les coups...

Enfin bref, je commence également a comprendre la manière dont il faut appréhender le jeu : à l'inverse de TAP ou le regard est constament orienté vers la zone de jeu et la piece suivante simplement traité de manière secondaire, dans TGM3, plus la vitesse augmente et plus l'inverse se produit, jusqu'a entrer dans une sorte de phase ou la visualisation de la pile est principalement mentale, avec de simple coup d'oeil de confirmation...

mardi 13 juillet 2010

Bonne arrivée !

Bienvenue au Burkina, ses habitants acceuillants, son climat difficile, et l'inévitable dhiarrée...
bon j'ai pas trop le temps de "jouer" a quoi que ce soit mais vu qu'aujourd'hui je suis cloué au pied, j'ai testé encore un peu : 179 tpm, 9 erreurs, ce qui me ramène a 170...
c'est pas mal, mais on peut pas dire que je sois en pleine possession de mes moyens !

lundi 5 juillet 2010

Ready, Go !

Yop, et voilà un week-end rondement mené, à tenter d'oublier mon echec au concour IDE... enfin c'est pas grave, partie remise à l'année prochaine.
J'ai terminé l'appli, et commencé quelque tests.

L'exercice fonctionne sur 1 minute, durant laquelle il faut simplement indiquer quelle pièce va être distribuée. Jusque là rien de bien exceptionnel, sauf qu' il est aléatoirement demandé quelle est la piece en position Hold ou Next. Et comme il faut "lire" quelle est la piece demandé, le regard doit occiller continuellement...
Comme j'ai encore du mal à assimiler chaque forme à une lettre du clavier, j'ai désactivé le "HOLD", et concentre uniquement mon regard sur les 3 next. Après un demarrage a 60 pieces/min (TPM), je tourne actuellement au alentour de 120. le but est de pouvoir monter à 240, soit 4 Pièces par seconde. Rien de bien exceptionnel en soit si on considère que ce n'est qu'un exercice théorique (pas du "in game") et SANS Hold !
progressivement j'activerais le Hold, et plus tard les blocs monochromes...

vendredi 2 juillet 2010

NEXT <-> HOLD

Bon, après quelques réflexions, et sans avoir commencé à jouer, je commence à mettre au point ma première appli en rapport direct avec TI. Comme d'hab une appli qui va me prendre plus de temps à programmer qu'a utiliser.. quoique Fumen, je suis toujours en train de l'utiliser. D'ailleurs le Orangina Meeting va venir très vite et j'ai plutôt à bourriner le training.
Bref je dois terminer cette appli d'ici ce week-end.

mardi 29 juin 2010

HOLD ON !

Il est temps de commencer quelque part !
Première mission, avant toute chose il est clair que la maitrise totale du hold est indispensable queleque soit la vitesse. Je dois trouver un exercice afin de m'améliorer rapidement, et ce avant même de me pencher sur la vitesse...

lundi 28 juin 2010

Tetris GM Sans Frontières

Nous y voilà, c'est le commencement ! A nouveau TGM3 entre les mains !
Bon, plutôt le recommencement vu que je l'avais déjà acquis lorsque j'étais au Japon. Mais pour le peu que j'y avais joué et depuis le temps écoulé on peut dire que c'est un redémarrage à zéro ! et dans les faits : @_@ ouch !
Je redécouvre complètement le jeu et doit tout reprendre au début de manière empirique.
D'un coté colour_thief qui possède le jeu depuis une paire d'année, et de l'autre KevinDDR qui m'a foi fait des sacrées étincelles. Il est d'ailleurs devenu une source d'inspiration vu que depuis peu il commence à enchainer les performances et devrait bientôt se qualifier MasterM, et vu sa motivation il est bien parti pour devenir le quatrième Gm au monde et le premier hors Japon..
Tout cela pour dire que le but de ce blog est de mesurer ma progression dans le temps à partir d'aujourd'hui, jusqu'à... Et bien oui le but est clairement affiché dès le début, pas là pour rigoler :

GM.

Pourrais t'il en être autrement ?? vu le mal que je me suis donner pour obtenir la note maximal à TGM2, on va pas s'arrêter en si bon chemin! :D

Mais je pense finalement que ce long délai m'a été profitable dans le sens de la réflexion et de l'appréhension du challenge.

Bien qu'il y a beaucoup moins de Gm dans TGM3 que dans TGM2 (Orange), j'ai vraiment le fort sentiment que le jeu est plus "facile". Bien évidemment la maitrise de l'invisible reste la partie non négociable à l'achèvement du rang Gm, mais beaucoup d'autres aspects semblent négligés et nécessaires à la consistance. Bon inutile d'élucubrer dans l'intro, cela viendra au fur et à mesure !