Mes récentes tribulations dans le monde de l'art de mémoire me font comprendre que j'ai réellement besoin de tenir un journal de "cette nouvelle aventure"..
Je suis tellement "excité" par cette nouvelle activité qui ouvre tellement de possibilité.. c'est comme avoir retrouvé l'émotion et l'enthousiasme du premier jour pour un nouveau hobby/truc qui va me tenir en haleine pour un bon moment. Je pense avoir suffisamment d'enthousiasme (enfin je l'espère) pour la comparer aux 2 précédentes :
- 1994 : Killer Instinct (Ce jeu m'a appris beaucoup de chose sur moi même en temps que joueur, et en terme de réflexion et théorisation compulsive)
- 2002 : TGM (inutile de m'étendre sur celui-ci ^^)
- 2015 : Moonwalking with Einstein
Pour le moment j'en suis encore à me documenter car je ne souhaite pas me lancer dans cette "discipline" avec des artefacts ou un début de méthode "basique" qui pourrait m'être préjudiciable pour la suite.
Je vais commencer par me créer mon propre jeu d'image pour la méthode PAO. il ne me parait pas intéressant de démarrer avec le "major system" de base et ça n'est pas du tout dans mon objectif.. En parlant de ça je ne sais pas si je ferai de la compétition car il est vraiment trop tôt pour le dire, et puis c'est avant tout pour un achèvement personnel. Obtenir le rang Grand Master of Memory (GMM) ou GM pour faire comme dans TGM ^^ me parait être un bon objectif. On pourrait dire ce que c'est too much sans réellement savoir ce qui m'attend, mais avec la satisfaction personnelle et la difficulté qu'il a été d'obtenir un orange GM line dans TAP, pourquoi devrais je en avoir peur ? Evidemment, je vais mettre des paliers intermédiaires.
Début de chronologie :
- 24/09/2015 : Découverte du post de Question_Mark sur Tetrisconcept
- 25/09/2015 > 01/10/2015 : lecture du livre "Moonwalk with Eisntein"
- 03/10/2015 : recherche et découverte des différentes communautés internationales/ françaises pouvant susceptible d'intérêt..
[T][G][M][S][F]
dimanche 4 octobre 2015
mercredi 5 octobre 2011
Putain ça faisait longtemps...
Beaucoup de temps passé sur texmaster à essayer de maitriser le max speed pour finalement décrocher un MasterM en special Ti.
Mais depuis 2 semaines, et grace à une camera permettant de filmer en 240 images par secondes, j'ai pu suite à de nombreux tests et réglages, obtenir un délai d'affichage de 2 images seulement. Le jeu hacké devient alors aussi rapide que la PCB original de TAP.
Autant dire que j'exulte tellement le jeu est devenu réactif. J'ai récupéré une vielle sauvegarde de la sramdata et les résultats sont sans appel.
Je peux completer le jeu 2 fois sur 3 et obtenir tous les cools sans grande difficulté : ce qui m'a donné une qualification m9.
Je dois a présent concentrer à fond tout mon entrainement sur le m-roll.
Ca me parait très difficile d'obtenir GM avant la fin de l'année mais pas complètement impossible si je booste bien.
Beaucoup de temps passé sur texmaster à essayer de maitriser le max speed pour finalement décrocher un MasterM en special Ti.
Mais depuis 2 semaines, et grace à une camera permettant de filmer en 240 images par secondes, j'ai pu suite à de nombreux tests et réglages, obtenir un délai d'affichage de 2 images seulement. Le jeu hacké devient alors aussi rapide que la PCB original de TAP.
Autant dire que j'exulte tellement le jeu est devenu réactif. J'ai récupéré une vielle sauvegarde de la sramdata et les résultats sont sans appel.
Je peux completer le jeu 2 fois sur 3 et obtenir tous les cools sans grande difficulté : ce qui m'a donné une qualification m9.
Je dois a présent concentrer à fond tout mon entrainement sur le m-roll.
Ca me parait très difficile d'obtenir GM avant la fin de l'année mais pas complètement impossible si je booste bien.
dimanche 10 avril 2011
Courbe de progression
Cela fait un moment que je n'avais pas posté..
Peut t'on encore décemment appeler TGM un jeu ?
Cette semaine je comptabilise plus de 13h d'analyse M-Roll. Juste de l'analyse pure.
Je fais quelques sessions d'entraînements en conditions réelle et les progrès sont sensibles.
Il serait exagéré d'affirmer que je puisse devenir GM cette année, mais c'est une possibilité si je maintient rythme soutenu et sérieux.
Peut t'on encore décemment appeler TGM un jeu ?
Cette semaine je comptabilise plus de 13h d'analyse M-Roll. Juste de l'analyse pure.
Je fais quelques sessions d'entraînements en conditions réelle et les progrès sont sensibles.
Il serait exagéré d'affirmer que je puisse devenir GM cette année, mais c'est une possibilité si je maintient rythme soutenu et sérieux.
dimanche 27 février 2011
mercredi 19 janvier 2011
Art of Assembly
Je me suis taper des semaines de lecture de documentation traitant d'ASM et de décompilation (entre autre). j'ai un peu la tete comme une pastèque mais depuis le week-end dernier je suis en mode jouasse car on m'a gracieusement donner des composants PC : carte mère, proc, carte CG. J'ai remonter une config, et je dois dire que le résultat est au delà de mes esperances. Ca tourne mieux que jamais et surtout probablement mieux que la config originale.Après quelques experimentations et pour en revenir au sujet initial j'ai récuperer une base de donnée propre et identifié certaines partie de code potentiellement très interessante.Je n'essaye pas de passer pour plus futé que je ne le suis. Après tout énormément de données ont déjà été mise à disposition pour que mes recherches soient grandement simplifiées : La portions de code validant les sections COOL est identifiée et assimilée. Ce soir j'analyserais ce qui se passe une fois la validation effectuée.
mardi 21 décembre 2010
Entre la philatélie et la malacologie..
.text:00401090 ; ========= S U B R O U T I N E ===========================
.text:00401090
.text:00401090 ; Attributes: bp-based frame
.text:00401090
.text:00401090 demo_stackframe proc near ; CODE XREF: sub_4010C1+41p
.text:00401090
.text:00401090 var_78 = dword ptr -78h
.text:00401090 var_74 = dword ptr -74h
.text:00401090 var_60 = dword ptr -60h
.text:00401090 var_5C = dword ptr -5Ch
.text:00401090 var_58 = byte ptr -58h
.text:00401090 var_C = dword ptr -0Ch
.text:00401090 arg_4 = dword ptr 0Ch
.text:00401090 arg_8 = dword ptr 10h
.text:00401090
.text:00401090 push ebp
.text:00401091 mov ebp, esp
.text:00401093 sub esp, 78h
.text:00401096 mov eax, [ebp+arg_8]
.text:00401099 mov [ebp+var_C], eax
.text:0040109C mov eax, [ebp+arg_4]
.text:0040109F mov [ebp+var_5C], eax
.text:004010A2 mov [ebp+var_60], 0Ah
.text:004010A9 mov [ebp+var_58], 41h
.text:004010AD mov eax, [ebp+var_5C]
.text:004010B0 mov [esp+78h+var_74], eax
.text:004010B4 mov eax, [ebp+var_60]
.text:004010B7 mov [esp+78h+var_78], eax
.text:004010BA call bar
.text:004010BF leave
.text:004010C0 retn
.text:004010C0 demo_stackframe endp
mardi 2 novembre 2010
Memotechnique
Cela fait presque 2 semaines que je me suis pas entrainé en m-roll. Les méthodes d'apprentissages actuelles reste basiques, longues et très démotivantes.
Malgré l'experience que j'ai acquis depuis de 2 ans je reste vraiment insatisfait, voir frustré de ne pouvoir maîtriser complètement cet exercice de style. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à contrôler un un générique de bout en bout. Ça reste complètement illusoire et le temps joue contre moi car je ne pourrais bientôt plus m'entrainer et jouer comme j'en ai le temps actuellement.
Il y a 2 points importants particulièrement difficile à assimiler : La mémorisation topologique globale de la zone de jeu ainsi que la vitesse de d'assimilation des perturbations induites à chaque forme ajoutée.
Bien qu'il est reconnue et accepté que plus la pile est plate, moins la mémorisation des perturbations est difficile, il est également à noté que la rémanence interagi très positivement à grande vitesse (encore faut t'il que le sujet en ai les capacités).
Malgré l'experience que j'ai acquis depuis de 2 ans je reste vraiment insatisfait, voir frustré de ne pouvoir maîtriser complètement cet exercice de style. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à contrôler un un générique de bout en bout. Ça reste complètement illusoire et le temps joue contre moi car je ne pourrais bientôt plus m'entrainer et jouer comme j'en ai le temps actuellement.
Il y a 2 points importants particulièrement difficile à assimiler : La mémorisation topologique globale de la zone de jeu ainsi que la vitesse de d'assimilation des perturbations induites à chaque forme ajoutée.
Bien qu'il est reconnue et accepté que plus la pile est plate, moins la mémorisation des perturbations est difficile, il est également à noté que la rémanence interagi très positivement à grande vitesse (encore faut t'il que le sujet en ai les capacités).
Toutefois jusqu’à présent, j'ai toujours utilisé une méthode empirique de mémorisation globale de la zone de jeu, en tentant de conserver une image mentale de la surface des 9 colonnes les plus à gauche mais avec les résultats mitigés que je connais. Cela ne se limite pas simplement à de la pure analyse en temps réel car certains placements arbitraires apparaissent sécurisés et/ou laisse une configuration familièrement mémorisables, et sont donc répétés en conséquence.
Il m’apparaît que mémoriser mentalement la surface dans son ensemble reste trop consommatrice d'énergie, d'ou une tentative de décomposition de la zone de jeu et factorisation de l'information comme on peut le voir sur cet aperçu :
La dernière vignette montre une factorisation extrème en 2 traits. Finalement il se dégage 60 configurations "essentielles" (18 de bases et 42 dérivés).
Il faut maintenant tester les différentes possibilités de décompositions de l'information :
comme pour un numéro de téléphone comme "0123456789", qu'elle est la méthode mémotechnique la plus efficace :
- 01.23.45.67.89
- (0)123-456-789
- 01-2345-6789
Des réponses dans un prochain épisode avec mention "testé et approuvé" !
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