dimanche 10 avril 2011

Courbe de progression

Cela fait un moment que je n'avais pas posté..
Peut t'on encore décemment appeler TGM un jeu ?
Cette semaine je comptabilise plus de 13h d'analyse M-Roll. Juste de l'analyse pure.
Je fais quelques sessions d'entraînements en conditions réelle et les progrès sont sensibles.
Il serait exagéré d'affirmer que je puisse devenir GM cette année, mais c'est une possibilité si je maintient rythme soutenu et sérieux.

dimanche 27 février 2011

mercredi 19 janvier 2011

Art of Assembly

Je me suis taper des semaines de lecture de documentation traitant d'ASM et de décompilation (entre autre). j'ai un peu la tete comme une pastèque mais depuis le week-end dernier je suis en mode jouasse car on m'a gracieusement donner des composants PC : carte mère, proc, carte CG. J'ai remonter une config, et je dois dire que le résultat est au delà de mes esperances. Ca tourne mieux que jamais et surtout probablement mieux que la config originale.Après quelques experimentations et pour en revenir au sujet initial j'ai récuperer une base de donnée propre et identifié certaines partie de code potentiellement très interessante.Je n'essaye pas de passer pour plus futé que je ne le suis. Après tout énormément de données ont déjà été mise à disposition pour que mes recherches soient grandement simplifiées : La portions de code validant les sections COOL est identifiée et assimilée. Ce soir j'analyserais ce qui se passe une fois la validation effectuée.

mardi 21 décembre 2010

Entre la philatélie et la malacologie..

.text:00401090 ; ========= S U B R O U T I N E ===========================
.text:00401090
.text:00401090 ; Attributes: bp-based frame
.text:00401090
.text:00401090 demo_stackframe proc near ; CODE XREF: sub_4010C1+41p
.text:00401090
.text:00401090 var_78 = dword ptr -78h
.text:00401090 var_74 = dword ptr -74h
.text:00401090 var_60 = dword ptr -60h
.text:00401090 var_5C = dword ptr -5Ch
.text:00401090 var_58 = byte ptr -58h
.text:00401090 var_C = dword ptr -0Ch
.text:00401090 arg_4 = dword ptr 0Ch
.text:00401090 arg_8 = dword ptr 10h
.text:00401090
.text:00401090 push ebp
.text:00401091 mov ebp, esp
.text:00401093 sub esp, 78h
.text:00401096 mov eax, [ebp+arg_8]
.text:00401099 mov [ebp+var_C], eax
.text:0040109C mov eax, [ebp+arg_4]
.text:0040109F mov [ebp+var_5C], eax
.text:004010A2 mov [ebp+var_60], 0Ah
.text:004010A9 mov [ebp+var_58], 41h
.text:004010AD mov eax, [ebp+var_5C]
.text:004010B0 mov [esp+78h+var_74], eax
.text:004010B4 mov eax, [ebp+var_60]
.text:004010B7 mov [esp+78h+var_78], eax
.text:004010BA call bar
.text:004010BF leave
.text:004010C0 retn
.text:004010C0 demo_stackframe endp

mardi 2 novembre 2010

Memotechnique

Cela fait presque 2 semaines que je me suis pas entrainé en m-roll. Les méthodes d'apprentissages actuelles reste basiques, longues et très démotivantes.
Malgré l'experience que j'ai acquis depuis de 2 ans je reste vraiment insatisfait, voir frustré de ne pouvoir maîtriser complètement cet exercice de style. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à contrôler un un générique de bout en bout. Ça reste complètement illusoire et le temps joue contre moi car je ne pourrais bientôt plus m'entrainer et jouer comme j'en ai le temps actuellement.


Il y a 2 points importants particulièrement difficile à assimiler : La mémorisation topologique globale de la zone de jeu ainsi que la vitesse de d'assimilation des perturbations induites à chaque forme ajoutée.

Bien qu'il est reconnue et accepté que plus la pile est plate, moins la mémorisation des perturbations est difficile, il est également à noté que la rémanence interagi très positivement à grande vitesse (encore faut t'il que le sujet en ai les capacités).

Toutefois jusqu’à présent, j'ai toujours utilisé une méthode empirique de mémorisation globale de la zone de jeu, en tentant de conserver une image mentale de la surface des 9 colonnes les plus à gauche mais avec les résultats mitigés que je connais. Cela ne se limite pas simplement à de la pure analyse en temps réel car certains placements arbitraires apparaissent sécurisés et/ou laisse une configuration familièrement mémorisables, et sont donc répétés en conséquence.

Il m’apparaît que mémoriser mentalement la surface dans son ensemble reste trop consommatrice d'énergie, d'ou une tentative de décomposition de la zone de jeu et factorisation de l'information comme on peut le voir sur cet aperçu :

La dernière vignette montre une factorisation extrème en 2 traits. Finalement il se dégage 60 configurations "essentielles" (18 de bases et 42 dérivés).
Il faut maintenant tester les différentes possibilités de décompositions de l'information :
comme pour un numéro de téléphone comme "0123456789", qu'elle est la méthode mémotechnique la plus efficace :
- 01.23.45.67.89
- (0)123-456-789
- 01-2345-6789
Des réponses dans un prochain épisode avec mention "testé et approuvé" !

lundi 18 octobre 2010

駄目!

tout cela devient intéressant....
j'avais tendance a adopter une approche rythmique du jeu a partir du niveau 500 en Master, mais c'est finalement complètement con. En effet a partir d'un certain niveau l'approche rythmique ne sert qu'a ralentir le flux pour effectuer des corrections. La grosse majorité du temps de jouant à vitesse max. Donc inutile que je me fasse chier a monter progressivement mon classement de manière sécurisé. Autant y aller franco mais en gardant toujours en tête que sans maîtrise la vitesse ne sert a rien.

Bien que je n'ai pas réellement développé certains points dans ma manière de jouer, la jouabilité de de TGM3 m'oblige à aller dans ce sens . j'ai pour cela commencé à compiler une liste 「駄目」。

dimanche 17 octobre 2010

Torikan

voilà ça c'est fait....
vraiment pas de quoi en faire un fromage...
par contre je dois continuer à maintenir le cap afin d'acquérir une résistance de plus en plus longue à la gestion des vitesses élevés (600+).