mardi 2 novembre 2010

Memotechnique

Cela fait presque 2 semaines que je me suis pas entrainé en m-roll. Les méthodes d'apprentissages actuelles reste basiques, longues et très démotivantes.
Malgré l'experience que j'ai acquis depuis de 2 ans je reste vraiment insatisfait, voir frustré de ne pouvoir maîtriser complètement cet exercice de style. Je n'ai d'ailleurs jamais réussi à contrôler un un générique de bout en bout. Ça reste complètement illusoire et le temps joue contre moi car je ne pourrais bientôt plus m'entrainer et jouer comme j'en ai le temps actuellement.


Il y a 2 points importants particulièrement difficile à assimiler : La mémorisation topologique globale de la zone de jeu ainsi que la vitesse de d'assimilation des perturbations induites à chaque forme ajoutée.

Bien qu'il est reconnue et accepté que plus la pile est plate, moins la mémorisation des perturbations est difficile, il est également à noté que la rémanence interagi très positivement à grande vitesse (encore faut t'il que le sujet en ai les capacités).

Toutefois jusqu’à présent, j'ai toujours utilisé une méthode empirique de mémorisation globale de la zone de jeu, en tentant de conserver une image mentale de la surface des 9 colonnes les plus à gauche mais avec les résultats mitigés que je connais. Cela ne se limite pas simplement à de la pure analyse en temps réel car certains placements arbitraires apparaissent sécurisés et/ou laisse une configuration familièrement mémorisables, et sont donc répétés en conséquence.

Il m’apparaît que mémoriser mentalement la surface dans son ensemble reste trop consommatrice d'énergie, d'ou une tentative de décomposition de la zone de jeu et factorisation de l'information comme on peut le voir sur cet aperçu :

La dernière vignette montre une factorisation extrème en 2 traits. Finalement il se dégage 60 configurations "essentielles" (18 de bases et 42 dérivés).
Il faut maintenant tester les différentes possibilités de décompositions de l'information :
comme pour un numéro de téléphone comme "0123456789", qu'elle est la méthode mémotechnique la plus efficace :
- 01.23.45.67.89
- (0)123-456-789
- 01-2345-6789
Des réponses dans un prochain épisode avec mention "testé et approuvé" !

lundi 18 octobre 2010

駄目!

tout cela devient intéressant....
j'avais tendance a adopter une approche rythmique du jeu a partir du niveau 500 en Master, mais c'est finalement complètement con. En effet a partir d'un certain niveau l'approche rythmique ne sert qu'a ralentir le flux pour effectuer des corrections. La grosse majorité du temps de jouant à vitesse max. Donc inutile que je me fasse chier a monter progressivement mon classement de manière sécurisé. Autant y aller franco mais en gardant toujours en tête que sans maîtrise la vitesse ne sert a rien.

Bien que je n'ai pas réellement développé certains points dans ma manière de jouer, la jouabilité de de TGM3 m'oblige à aller dans ce sens . j'ai pour cela commencé à compiler une liste 「駄目」。

dimanche 17 octobre 2010

Torikan

voilà ça c'est fait....
vraiment pas de quoi en faire un fromage...
par contre je dois continuer à maintenir le cap afin d'acquérir une résistance de plus en plus longue à la gestion des vitesses élevés (600+).


jeudi 7 octobre 2010

Ecran CRT

Enfin j'ai un écran CRT est c'est carrément différent. Je pense que je vais également déplacer tout les outils d'entrainement vers l'unité branché sur cette écran. En parlant de clone, l'ambiance sur TC est vraiment "Red is dead".
Etre obligé de jouer à des modes chiant pour rester intégré à une communauté.... bonjour l'angoisse.

vendredi 1 octobre 2010

Rêve plus vrai que nature

Depuis pas mal d'année maintenant c'est le black-out, soit parce que je ne fais pas l'effort de m'en souvenir ou peut être simplement pas marquant.
pourtant si l'on parvient à faire 60 lignes durant le M-ROLL dans TGM3, et que l'on est qualifié GM, le tableau des scores affiche une ligne bleu clignotante.
comme quoi, va falloir persévérer.

jeudi 30 septembre 2010

Sugoi Kakkoi Medal !

Yosh ! Première Medaille Gold SK ! d'une longue série (j'espère)
Il est assez étrange de remarquer comment cette récompense vient très tardivement pendant une partie en raison du bonus +2 . Sans abuser du level stop, contrairement à TAP il impossible d'obtenir le gold SK en sub 500… Enfin bon, ça commence à venir et c'est vraiment trippant de sentir le jeu plier :D
Je continue toujours a m'entrainer quotidiennement en m-roll (TAP), mais je switche de temps en temps sous texmaster..
ahhhhhh j'amerais tellement avoir également un Cheat sous TI…

lundi 6 septembre 2010

Epic fail



Un jour tout cela me paraîtra ridicule...
pour l'heure je sens une très nette progression dans l'apprentissage de la vitesse. J'atteint systématiquement le level 300 en Shirase, mais a partir de là la vitesse devient très difficile à Gérer !
Mais après tous le contraire serait étonnant ! à partir de maintenant la MAITRISE du shirase 300 va m'ouvrir les portes des grades supérieurs en Master...
Même si je continue a m'entrainer quotidiennement en invisible, je vais doucement commencer à switcher vers du système TAP vers Ti.

Plus je joue à ce Jeu, plus je kiffe :D
Je sens maintenant que j'ai à peu près le niveau que j'avais lorsque j'était au japon, avant que j'abandonne totalement, mais étrangement aucun des temps de contre la montre que je fais n'est aussi bon que ce que j'avais lorsque j'était au Japon. Probablement ce dont parlais Kevin avec les écrans TFT !
Je devrais prochainement obtenir un CRT d'un collège de travail (genre merci de me débarrasser de cette merde qui encombre mon grenier)