Timidement mais surement j'ai passé la barre des 180 TPM en 3 next sans hold...
jeudi 22 juillet 2010
mardi 20 juillet 2010
Phase
J'ai passé un week end très interessant en compagnie d'Amnesia.. Il est quand même rapide ce con ! s'il prenait un peu plus la peine de ralentir quand il est en difficulté pour corriger plutôt que de continuer à bourriner, il pourrait passer le niveau 500 à tous les coups...
Enfin bref, je commence également a comprendre la manière dont il faut appréhender le jeu : à l'inverse de TAP ou le regard est constament orienté vers la zone de jeu et la piece suivante simplement traité de manière secondaire, dans TGM3, plus la vitesse augmente et plus l'inverse se produit, jusqu'a entrer dans une sorte de phase ou la visualisation de la pile est principalement mentale, avec de simple coup d'oeil de confirmation...
Enfin bref, je commence également a comprendre la manière dont il faut appréhender le jeu : à l'inverse de TAP ou le regard est constament orienté vers la zone de jeu et la piece suivante simplement traité de manière secondaire, dans TGM3, plus la vitesse augmente et plus l'inverse se produit, jusqu'a entrer dans une sorte de phase ou la visualisation de la pile est principalement mentale, avec de simple coup d'oeil de confirmation...
mardi 13 juillet 2010
Bonne arrivée !
Bienvenue au Burkina, ses habitants acceuillants, son climat difficile, et l'inévitable dhiarrée...
bon j'ai pas trop le temps de "jouer" a quoi que ce soit mais vu qu'aujourd'hui je suis cloué au pied, j'ai testé encore un peu : 179 tpm, 9 erreurs, ce qui me ramène a 170...
c'est pas mal, mais on peut pas dire que je sois en pleine possession de mes moyens !
bon j'ai pas trop le temps de "jouer" a quoi que ce soit mais vu qu'aujourd'hui je suis cloué au pied, j'ai testé encore un peu : 179 tpm, 9 erreurs, ce qui me ramène a 170...
c'est pas mal, mais on peut pas dire que je sois en pleine possession de mes moyens !
lundi 5 juillet 2010
Ready, Go !
Yop, et voilà un week-end rondement mené, à tenter d'oublier mon echec au concour IDE... enfin c'est pas grave, partie remise à l'année prochaine.
J'ai terminé l'appli, et commencé quelque tests.
L'exercice fonctionne sur 1 minute, durant laquelle il faut simplement indiquer quelle pièce va être distribuée. Jusque là rien de bien exceptionnel, sauf qu' il est aléatoirement demandé quelle est la piece en position Hold ou Next. Et comme il faut "lire" quelle est la piece demandé, le regard doit occiller continuellement...
Comme j'ai encore du mal à assimiler chaque forme à une lettre du clavier, j'ai désactivé le "HOLD", et concentre uniquement mon regard sur les 3 next. Après un demarrage a 60 pieces/min (TPM), je tourne actuellement au alentour de 120. le but est de pouvoir monter à 240, soit 4 Pièces par seconde. Rien de bien exceptionnel en soit si on considère que ce n'est qu'un exercice théorique (pas du "in game") et SANS Hold !
progressivement j'activerais le Hold, et plus tard les blocs monochromes...
J'ai terminé l'appli, et commencé quelque tests.
L'exercice fonctionne sur 1 minute, durant laquelle il faut simplement indiquer quelle pièce va être distribuée. Jusque là rien de bien exceptionnel, sauf qu' il est aléatoirement demandé quelle est la piece en position Hold ou Next. Et comme il faut "lire" quelle est la piece demandé, le regard doit occiller continuellement...
Comme j'ai encore du mal à assimiler chaque forme à une lettre du clavier, j'ai désactivé le "HOLD", et concentre uniquement mon regard sur les 3 next. Après un demarrage a 60 pieces/min (TPM), je tourne actuellement au alentour de 120. le but est de pouvoir monter à 240, soit 4 Pièces par seconde. Rien de bien exceptionnel en soit si on considère que ce n'est qu'un exercice théorique (pas du "in game") et SANS Hold !
progressivement j'activerais le Hold, et plus tard les blocs monochromes...
vendredi 2 juillet 2010
NEXT <-> HOLD
Bon, après quelques réflexions, et sans avoir commencé à jouer, je commence à mettre au point ma première appli en rapport direct avec TI. Comme d'hab une appli qui va me prendre plus de temps à programmer qu'a utiliser.. quoique Fumen, je suis toujours en train de l'utiliser. D'ailleurs le Orangina Meeting va venir très vite et j'ai plutôt à bourriner le training.
Bref je dois terminer cette appli d'ici ce week-end.
Bref je dois terminer cette appli d'ici ce week-end.
mardi 29 juin 2010
HOLD ON !
Il est temps de commencer quelque part !
Première mission, avant toute chose il est clair que la maitrise totale du hold est indispensable queleque soit la vitesse. Je dois trouver un exercice afin de m'améliorer rapidement, et ce avant même de me pencher sur la vitesse...
lundi 28 juin 2010
Tetris GM Sans Frontières
Nous y voilà, c'est le commencement ! A nouveau TGM3 entre les mains !
Bon, plutôt le recommencement vu que je l'avais déjà acquis lorsque j'étais au Japon. Mais pour le peu que j'y avais joué et depuis le temps écoulé on peut dire que c'est un redémarrage à zéro ! et dans les faits : @_@ ouch !
Je redécouvre complètement le jeu et doit tout reprendre au début de manière empirique.
D'un coté colour_thief qui possède le jeu depuis une paire d'année, et de l'autre KevinDDR qui m'a foi fait des sacrées étincelles. Il est d'ailleurs devenu une source d'inspiration vu que depuis peu il commence à enchainer les performances et devrait bientôt se qualifier MasterM, et vu sa motivation il est bien parti pour devenir le quatrième Gm au monde et le premier hors Japon..
Tout cela pour dire que le but de ce blog est de mesurer ma progression dans le temps à partir d'aujourd'hui, jusqu'à... Et bien oui le but est clairement affiché dès le début, pas là pour rigoler :
GM.
Pourrais t'il en être autrement ?? vu le mal que je me suis donner pour obtenir la note maximal à TGM2, on va pas s'arrêter en si bon chemin! :D
Mais je pense finalement que ce long délai m'a été profitable dans le sens de la réflexion et de l'appréhension du challenge.
Bien qu'il y a beaucoup moins de Gm dans TGM3 que dans TGM2 (Orange), j'ai vraiment le fort sentiment que le jeu est plus "facile". Bien évidemment la maitrise de l'invisible reste la partie non négociable à l'achèvement du rang Gm, mais beaucoup d'autres aspects semblent négligés et nécessaires à la consistance. Bon inutile d'élucubrer dans l'intro, cela viendra au fur et à mesure !
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