lundi 18 octobre 2010

駄目!

tout cela devient intéressant....
j'avais tendance a adopter une approche rythmique du jeu a partir du niveau 500 en Master, mais c'est finalement complètement con. En effet a partir d'un certain niveau l'approche rythmique ne sert qu'a ralentir le flux pour effectuer des corrections. La grosse majorité du temps de jouant à vitesse max. Donc inutile que je me fasse chier a monter progressivement mon classement de manière sécurisé. Autant y aller franco mais en gardant toujours en tête que sans maîtrise la vitesse ne sert a rien.

Bien que je n'ai pas réellement développé certains points dans ma manière de jouer, la jouabilité de de TGM3 m'oblige à aller dans ce sens . j'ai pour cela commencé à compiler une liste 「駄目」。

dimanche 17 octobre 2010

Torikan

voilà ça c'est fait....
vraiment pas de quoi en faire un fromage...
par contre je dois continuer à maintenir le cap afin d'acquérir une résistance de plus en plus longue à la gestion des vitesses élevés (600+).


jeudi 7 octobre 2010

Ecran CRT

Enfin j'ai un écran CRT est c'est carrément différent. Je pense que je vais également déplacer tout les outils d'entrainement vers l'unité branché sur cette écran. En parlant de clone, l'ambiance sur TC est vraiment "Red is dead".
Etre obligé de jouer à des modes chiant pour rester intégré à une communauté.... bonjour l'angoisse.

vendredi 1 octobre 2010

Rêve plus vrai que nature

Depuis pas mal d'année maintenant c'est le black-out, soit parce que je ne fais pas l'effort de m'en souvenir ou peut être simplement pas marquant.
pourtant si l'on parvient à faire 60 lignes durant le M-ROLL dans TGM3, et que l'on est qualifié GM, le tableau des scores affiche une ligne bleu clignotante.
comme quoi, va falloir persévérer.